[FP] Yumi Kanari

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[FP] Yumi Kanari

Mensagem por Yumi Kanari em Sab Out 13, 2018 7:41 pm

KANARI YUMI
  • Clã: Nenhum
  • Tipo Sanguíneo: AB+
  • Aniversário: 09/11
  • Idade: 18 anos
  • Gênero: Feminino
  • Orientação Sexual: Bissexual
  • Vila Natal: Kumogakure
  • Afinidade Elemental: Raiton
  • Kekkei Genkai: Nenhuma.
  • Jutsu Exclusivo: Nenhum.
  • Arma Única: Nenhum.
  • Alinhamento Moral: Neutralidade Caótica
  • Rank: Gennin

Atributos Normais


  • Carisma: 00.

  • Cientificismo: 02.

  • Força: 00.

  • Inteligência: 02.

  • Resistência: 02.

  • Velocidade: 01.

  • Vitalidade: 02.

  • Chakra: 02.

  • Stamina: 00.

  • Atributos Específicos


  • Ninjutsu: 02.

  • Taijutsu: 00.

  • Genjutsu: 00.

  • Bukijutsu: 05.

  • Fuinjutsu: 00.

  • Hiden: 00.

  • Iryo Ninjutsu: 00.

  • Kenjutsu: 00.

  • Kinjutsu: 00.

  • Kuchiyose: 00.

  • Kugutsu: 00.

  • Talentos


  • Habilitação Elemental [Raiton] [-000XP]: Seu personagem adquire acesso a técnicas do elemento eletricidade.

  • Especialista em Bukijutsu [-200XP]: Seu personagem faz um ótimo trabalho com Bukijutsu, aprendendo o domínio avançado da arte. Requer no mínimo 3 pontos em Bukijutsu. Adquire +1 ponto em Bukijutsu.

  • Mestre em Bukijutsu [-300XP]: Seu personagem é um Mestre na arte do Bukijutsu, potencializando seu domínio ao ponto de estar no topo da lista de usuários de tal tipo de técnica.
    Requer Especialista em Bukijutsu. Adquire +1 ponto em Bukijutsu.

  • Empunhadora Forte [-50XP]: Seu personagem é capaz de portar armas pesadas livremente, as usando sem problemas.

  • Sobrevivente [-200XP]: Seu personagem possui um físico resistente que o ajuda a sobreviver a tudo. Adquire +1 ponto em Vitalidade.

  • Defeitos


  • Sem clã [Sem custo]: Seu personagem não tem um Clã, e portanto tem de se esforçar a sua própria maneira para evoluir sem as heranças sanguíneas que dão a outros vantagens. Adquire +1 ponto em qualquer atributo à escolha e não ocupa o espaço de uma desvantagem.

  • Inapto Primário: Genjutsu [+200XP]:Seu personagem é inapto em algum atributo primário, são eles Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu. Isso é, ele não pode usá-lo, e quando deve buscar uma solução para algo produzido pelo atributo no qual é inapto, seu personagem não consegue chegar a uma conclusão, ficando preso a sua desvantagem. Por exemplo, caso o atributo escolhido seja Genjutsu, quando cair num desses não saberá escapar.

  • Inapto Secundário: Kugutsu [+125XP]: Seu personagem é inapto em algum atributo secundário. Isso é, ele não pode usá-lo, e quando deve buscar uma solução para algo produzido pelo atributo no qual é inapto, seu personagem não consegue chegar a uma conclusão, ficando preso a sua desvantagem. Por exemplo, caso o atributo escolhido seja Fuinjutsu, quando cair num desses não saberá escapar.

  • Fúria [+150XP]: Caso seu personagem seja ferido num combate, ele pode entrar num estado incontrolável de fúria. Em fúria o personagem para de desviar e defender golpes, tal como para de utilizar técnicas, apenas combatendo diretamente com o corpo, sequer utilizando de armas, mas ainda mantém suas duas ações e só as usa para atacar diretamente. Para medir se seu personagem entrará em fúria, deve-se rolar um 1d4 toda vez que receber um golpe, e caso caia 1, a fúria será ativada.

  • Nictofobia: [+200XP]: Yumi possui um medo com o qual não pode conviver, e quando o presencia não consegue executar ações. Seu medo por escuro pode deixa-la extremamente mal, as vezes até mesmo tremendo por conta disto.

  • Ego [+150XP]: Seu personagem possui um ego enorme, se acha o melhor de todos em tudo e odeia que o contrariem. Quando vê que está perdendo a capacidade de exercer seu ego, como quando é menosprezado ou começa a perder um combate, recebe -1 em suas rolagens de dados.

  • Yumi é natural de Kumogakure no Sato;

    Desde sempre cresceu em Kumogakure sob a tutela dos pais, ambos Shinobi incríveis dentro da vila. Eles eram realmente focados em seu trabalho e esperavam que um dia Yumi pudesse herdar esta vontade deles;

    Yumi não consegue se expressar direito, ainda mais conversar sobre si;

    Já de início, é imprescindível salientar que Yumi é uma mulher extremamente bela, digamos assim. Embora tenha essas características visuais de uma pessoa afável, a kunoichi não é um indivíduo para ser subestimada, visto que a personagem tem aspecto tanto na beleza quanto na perigosidade, fazendo dela uma mulher que intimida e encanta todo mundo;

    É incapaz de utilizar marionetes e utilizar Genjutsus;

    A kunoichi é uma ninja extremamente habilidosa quando se fala de Bukijutsu, é bom tomar cuidado pois você não irá querê-la como inimiga;

    Yumi adora seus pergaminhos com armas, considerando-os como os seus principais brinquedos;

    É nictofóbica, quando está em um local extremamente escuro ela começa a ficar gelada e a se tremer toda;

    Não mede mais que 1.60m e é considerado baixinho por quase todos que estão ao redor;


    Básicos

    Henge no Jutsu
    Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá a esta técnica uma grande quantidade de utensílios. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível distinguir o verdadeiro do falso. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. Será impossível enganar alguém com a técnica. Este é um dos ninjutsu mais básicas, como tal mais shinobi sabem como realizá-la.
    Rank: E

    Bunshin no Jutsu
    Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissipam quando entram em contacto com algo. Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com Dojutsu. Uma pessoa com olhos normais também pode distinguir os clones a partir do original, já que os clones não têm sombras e não entram em contacto com a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não vai levantar poeira, pisar grama, etc).
    Rank: E

    Kakuremino no Jutsu
    Descrição: Esta técnica permite que um ninja ao usar uma capa ou um pedaço de pano se camuflar em um objeto e o torne invisível ao olho nu, porém é facilmente detectado por alguém com um Dojutsu. Um ninja experiente também analisa facilmente toda a área antes de atravessá-la e detecta facilmente o respirar por detrás do disfarce, ou mínimo movimento, já ninjas mais inexperientes passam por ela sem a detectarem, já que o disfarce é suficiente para os iludir. Em C-Rank existe a possibilidade de aperfeiçoar a técnica ao ponto de não necessitar do manto para se tornar imperceptível.
    Rank: E

    Nawanuke no Jutsu
    Descrição: É um jutsu básico, apesar de não se saber como é realizado, é bastante eficaz mas só shinobis mais capacitados têm a habilidade de o compreender e executar, esta técnica serve para quando o shinobi está preso a algo, através de cordas principalmente ou algum método de prisão que utilize (cordas, fitas, elásticos, etc..), porém apenas pode ser usado nestes métodos porque necessitam de ser atados com nós, já algemas e tudo e tudo que necessite uma chave, esta técnica de nada adiantará.
    Rank: E

    Kawarimi no Jutsu
    Descrição: Esta técnica consiste em o usuário num certo momento alterar seu corpo por algum tipo de objeto, na maioria dos casos um tronco de madeira o que cria uma ilusão de ótica sobre o oponente. Esta técnica é bastante útil em combate, pois permite ao usuário evadir de ataques do oponente e ficar em vantagem. Também é possível colocar Kibaku Fuda no tronco de maneira a que o alvo seja apanhado desprevenido e entre no raio abrangente da explosão.
    Rank: E

    Oboro Bunshin no Jutsu
    Descrição: À primeira vista parece um regular Bunshin no Jutsu, mas o Clone Oboro usa uma ardilosa armadilha para atrair o inimigo. Usando esta técnica, juntamente com o Doton Dochuu Eigyo no Jutsu, o inimigo é levado a acreditar que o corpo real está entre os clones. Como os clones Oboro não são fisicamente reais, o ataque só vai passar por eles. Enquanto a atenção é atraída para os clones, o corpo real ataca o ponto cego. Durante a ilusão e o caos resultante, o inimigo, que está preso na técnica, pode ser facilmente derrotado.
    Rank: D

    Ki Nobori no Shugyō
    Descrição: É a primeira etapa do treino de controle de chakra dos Genin ou Akademï-Sei prodigiosos,
    sendo também uma técnica de locomoção bastante utilizada, é também indispensável para a aprendizagem de um shinobi, disciplinando o mesmo ao uso das quantidades certas de chakra, que irão acompanhá-lo para o resto da sua vida, sendo que um shinobi usa o chakra em quase tudo ao longo de seu serviço na Vila como shinobi.
    Rank: D

    Suimen Hokō no Gyō
    Descrição: Esta técnica é uma habilidade geral, e como tal é imprescindível para um shinobi, no princípio de sua vida como ninja, ele deverá passar por este treino que tem uma utilidade imensa, não só ajuda o usuário a caminhar sobre a água o que tem uma variedade de utensílios mas como o ajuda a aprender a controlar o seu chakra, aproveitando assim cada porção de chakra que necessitar, conseguindo executar técnicas com o chakra que ele quiser gastar, tendo assim controle total sobre a mesma.
    Rank: D

    Gake Nobori no Gyō
    Descrição: É o último e mais difícil treino de controle de chakra, usada para disciplinar e aumentar o fluxo de chakra do usuário, tanto quanto a durabilidade e a sensibilidade de gasto, tendo também uma grande utilidade para os shinobis, o que facilita o uso de outras técnicas de escala, devido ao grau de dificuldade desta mesma técnica, escalando penhascos íngremes apenas com um membro.
    Rank: D

    Shunshin no Jutsu
    Descrição: O Sunshin no Jutsu é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tivesse teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Ela é realizada usando chakra para vitalizar temporariamente o corpo e se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o usuário e o destinatário. Em C-Rank é possível utilizar outros factores de distracção para além da fumaça regularmente usada, como por exemplo o elemento do Shinobi pode ser utilizado, como Katon, Doton e etc, mudar também em C-Rank para factores simbólicos do Vilarejo de onde o Shinobi é natural, como sendo de Konoha usar folhas, de Kiri usar névoa, e em possuindo uma Habilidade Exótica como Suna ou Shabondama podem desaparecer em areia ou em bolhas e etc.
    Rank: D

    Kage Shuriken no Jutsu
    Descrição: É uma técnica simples onde dois shuriken, como o Füma Shuriken, são empilhados um sobre o outro e lançados simultaneamente. No entanto, dependendo da forma como é usado, ele pode provar a sua eficiência absoluta. O truque é de alguma forma chamar a atenção do inimigo para o shuriken superior. Então sem perceberem são atingidos pelo shuriken inferior. No entanto, se o inimigo perceber o shuriken, a técnica acaba por perder toda a sua eficiência.
    Rank: D

    Raiton: Hiraishin
    Descrição: Depois de entrar em contato físico com o adversário, o usuário levanta o braço no ar, gerando um raio poderoso de energia elétrica que percorre o seu corpo, e então caso entre em contato físico com o adversário irá eletrocutá-lo.
    Rank: C

    Raiton: Kangekiha
    Descrição: O usuário liberta uma corrente elétrica através de suas mãos, tendo esta técnica pouco alcance, normalmente é usada com Suiton Mizurappa para aumentar o seu alcance e o seu poder.
    Rank: C

    Raiton: Hebi Mikazuchi
    Descrição: O usuário prende o adversário com seus braços, podendo também envolvê-lo em simultâneo com as pernas para garantir uma maior prisão, mas uma vez prendendo o adversário em seus braços, o Shinobi liberta uma descarga eléctrica corte o suficiente para deixar o adversário inconsciente, o usuário pode usar esta técnica na água para aumentar o dano da mesma a um ponto mortal para o adversário.
    Rank: C

    Sōshūjin
    Descrição: Uma técnica que envolve kunais, visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área em que ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, Com um movimento de mão simples, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez.
    Rank: C

    Shikomishindan
    Descrição: Ao usufruir de um lançador montado no pulso, o usuário consegue lançar Senbon no adversário, esta técnica é utilizada na sua maioria para apanhar o adversário de surpresa já que o aparelho em questão pode ser escondido debaixo da roupa, preferência mangas longa. As agulhas podem também ser mergulhadas em veneno de forma a aumentar a sua letalidade. Outra utilização desta técnica permite ao usuário disparar as agulhas da boca, só que em menor número e muito menos preciso.
    Rank: C

    Jouro Senbon
    Descrição: O usuário carrega consigo uma Kasa especial carregada de senbons no seu interior, uma vez usado, a sombrinha inicia uma rotação sobre seu eixo, libertando uma chuva de senbons em todas as direções, uma chuvada bastante numerosa, e abrangente, difícil de evadir da parte do oponente.O usuário carrega consigo uma Kasa especial carregada de senbon's no seu interior, uma vez usado, a sombrinha inicia uma rotação sobre seu eixo, libertando uma chuva de senbons em todas as direções, uma chuvada bastante numerosa, e abrangente, difícil de evadir da parte do oponente.
    Rank: C

    Kawara Shuriken
    Descrição: Esta técnica permite ao usuário remotamente controlar, levitar e rodopiar telhas ou objetos na área ao redor, tornando esses mesmo objetos mais resistentes que o normal. Uma vez controlando os objetos a seu redor pode manipular cada um com o seu chakra imbuído criando uma forte rajada de shurikens improvisadas.
    Rank: C

    Ayametori
    Descrição: Esta técnica utiliza um fio de nylon reforçado com chakra para fazer um fio capaz de cortar o aço com muita facilidade. O usuário também pode usar o fio para criar várias formas a partir do fio e projetá-los com as mãos como ataques de corte poderosos.
    Rank: B

    Gen'ei Tajū Shuriken
    Descrição: Depois de formular os selos necessários e bater as palmas, a técnica multiplica as shurikens arremessadas pelo usuário, ou seja, se o usuário arremessar 3 shurikens, estas passam a ser 6 e por ai fora. E não são ilusões, são réplicas verdadeiras, como a técnica Shuriken Kage Bunshin no Jutsu, mas esta apenas duplica.
    Rank: B

    Kuchiyose Raikō Kenka
    Descrição: É um selo que permite ao usuário selar ferramentas ninja e invocá-las em meio de combate ou quando necessário, é uma técnica muito versátil, podendo o selo ficar guardado nas roupas, ou em qualquer parte do corpo através de peças de roupa como braçadeiras, fitas no pulso e etc.
    Rank: B

    Shihōhappō Shuriken
    Descrição: O usuário depois de usar seu Tajū Kage Bunshin no Jutsu, lança suas shuriken tudo de uma vez. para o alvo evitar toda a chuva de shurikens é quase impossível, mesmo para o mais ágil dos seres. O inimigo não pode deixar de focar todos os seus sentidos sobre as shuriken. A verdadeira intenção é o ponto cego que é criado inevitavelmente. Depois desta técnica o adversário deixa sua defesa completamente aberta, o que torna fácil ao usuário atingi-lo fatalmente em seguida.
    Rank: A

    Slots Disponíveis 00/12

    FREYA/ Calyce#8963

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    Re: [FP] Yumi Kanari

    Mensagem por Divinity em Sab Out 13, 2018 10:27 pm

    Ficha aprovada!

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