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[FP]Sakurai, Yuki

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Mensagem por Sakurai Yuki Seg Out 15, 2018 9:40 pm

Sakurai, Yuki

  • Clã: Sem Clã
  • Tipo Sanguíneo: Preenchido pelo ADM
  • Aniversário: 06/09
  • Idade: 14 anos
  • Gênero: Masculino
  • Orientação Sexual: Homossexual
  • Vila Natal: Konoha
  • Afinidade Elemental: Terra
  • Kekkei Genkai: NA
  • Jutsu Exclusivo: NA
  • Arma Única: Prenchida pelo ADM
  • Alinhamento Moral: Caótico e Neutro
  • Rank: Genin

Atributos Normais


  • Carisma: 00.

  • Cientificismo: 00.

  • Força: 04.

  • Inteligência: 00.

  • Resistência: 02.

  • Velocidade: 00.

  • Vitalidade: 02.

  • Chakra: 00.

  • Stamina: 02.



  • Atributos Específicos


  • Ninjutsu: 00.

  • Taijutsu: 02.

  • Genjutsu: 00.

  • Bukijutsu: 02.

  • Fuinjutsu: 00.

  • Hiden: 00.

  • Iryo Ninjutsu: 00.

  • Kenjutsu: 01.

  • Kinjutsu: 00.

  • Kuchiyose: 00.

  • Kugujutsu: 00.



  • Talentos



  • Aparência Intimidante[-400XP]: Seu personagem é, basicamente, intimidante e possui uma vontade de matar que por vezes se manifesta. Adquire a capacidade de usar Sakki.


  • Cobaia Perfeita [-300XP]: Seu personagem pode ser receptivo a qualquer transplante ocular ou celular, não sofrendo sequelas no ato. Talento delimitado a três transplantes.


  • Frieza Ninja [-100XP]: Seu personagem é simplesmente frio. Ele não se importa com as atrocidades do mundo ninja e quando as vê não é afetado, isso implica em sair bem de genjutsus que em outros deixariam sequelas.


  • Sentido Sísmico[-050XP]: Tocando o chão seu personagem é capaz de sentir movimentos a quilômetros de distância, podendo saber se existem pessoas nas redondezas, a quantidade delas e seu padrão de movimento.


  • Defeitos



  • Perda Terrível - Família[+150XP]: Seu personagem sofreu uma perda terrível em sua vida, podendo até mesmo tê-la presenciado. Essa perda o faz ter -1 em dados relacionados a Genjutsus, seja para defender ou para sair deles, e durante as lutas é necessário que gire sempre um dado 1d6 ao fim de cada turno, caso caia 1 seu personagem se lembrará de tal perda e, no próximo turno, não executará nenhuma ação.


  • Monstruoso [+150XP]: Seu personagem possui uma aparência grotesca e espanta a maioria das pessoas que estão próximas, as vezes por dar medo ou simplesmente por ser parecido com um verdadeiro monstro. Em rolagens de dado que precisa utilizar o atributo Carisma perde -1 do valor total.


  • Estatura Exageradamente Alta [+100XP]: Seu personagem é extremamente alto. Sequer consegue se esconder ou ser discreto, é maior do que móveis altos e precisa se abaixar para passar por portas, chamando atenção onde passa por sua altura.


  • Arruaceiro [+100XP]: Seu personagem é um bagunceiro de mão cheia, pode ser conhecido por fazer besteiras pela vila, falar alto e com palavreado esdrúxulo ou mesmo praticar vandalismo.


  • Fúria[+150XP]: Caso seu personagem seja ferido num combate, ele pode entrar num estado incontrolável de fúria. Em fúria o personagem para de desviar e defender golpes, tal como para de utilizar técnicas, apenas combatendo diretamente com o corpo, sequer utilizando de armas, mas ainda mantém suas duas ações e só as usa para atacar diretamente. Para medir se seu personagem entrará em fúria, deve-se rolar um 1d4 toda vez que receber um golpe, e caso caia 1, a fúria será ativada.


  • Insano[+200XP]: Seu personagem é, basicamente, louco. Deve realizar em RPs uma rolagem de dado 1d6. Se o resultado for 5 ou 6, seu personagem se comportará normalmente; se for 4, ele ficará cochichando sozinho vez ou outra e desconfiará das pessoas constantemente; se for 3, ele pode ser compelido a entrar num combate com qualquer um que o insulte ou tenha um contato físico muito brusco, e em luta toma uma seriedade por vezes desnecessária, querendo matar seu alvo a todo custo; se for 2, ele enlouquece em situações de combate e visa matar seus inimigos de formas grotescas e perigosas até mesmo para ele, e desconfia de todos que se aproximem dele, incluindo amigos, ao ponto de atacá-los; se for 1, ele simplesmente quer matar todos ao seu redor, atacando o alvo mais próximo e tentando matá-lo com afinco.

  • PERSONALIDADE:
  • Briguento, Irritadiço, Não foge de brigas, mas também costuma ser uma pessoa muito amorosa com seus amigos.


  • HISTÓRIA:
  • A muitos anos quando a equipe ANBU, denôminada time ômega, visitou o país do som em busca de informações sobre um corrupto ninja médico que estava fazendo experiências em bebês órfãos. Yuki foi encontrado por um jovem prodígio Aburame que fazia parte do time, e recebeu o nome de Yuki Sakurai.


    Levado para Konoha, o jovem cresceu sem um lar, jogado em casas de adoção, mas nunca escolhido devido a sua grotesca aparência. Sua ele putrefa e os múltiplos membros, e olhos, causava repulsa a qualquer um que o via.


    Cresceu então desta forma, sem amigos e família, nem ninguém que lhe desse devida atenção, logo marginalizado, virou um arruaceiro e malandro da vila, na escola se tornou um valentão, e um prodígio nas artes da briga.



  • CURIOSIDADES:
  • Talvez pela sua história de vida ou só por pela sua  personalidade em si, mas Uki possui a  inata habilidade de ser cabeça quente e estupido as vezes.

    Neste campo ficará seus jutsus na qual você deverá pedir em um tópico na área de registros, então um ADM adicionará em sua Ficha, neste campo.

    Básicos

    Henge no Jutsu
    Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas, mas também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá a esta técnica uma grande quantidade de utensílios. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível distinguir o verdadeiro do falso. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. Será impossível enganar alguém com a técnica. Este é um dos ninjutsu mais básicas, como tal mais shinobi sabem como realizá-la.
    Rank: E

    Bunshin no Jutsu
    Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissipam quando entram em contacto com algo. Estes clones podem ser facilmente distinguidos por pessoas com Dojutsu. Uma pessoa com olhos normais também pode distinguir os clones a partir do original, já que os clones não têm sombras e não entram em contacto com a área em torno de si com o seu movimento (ou seja, não vai levantar poeira, pisar grama, etc).
    Rank: E

    Kakuremino no Jutsu
    Descrição: Esta técnica permite que um ninja ao usar uma capa ou um pedaço de pano se camuflar em um objeto e o torne invisível ao olho nu, porém é facilmente detectado por alguém com um Dojutsu. Um ninja experiente também analisa facilmente toda a área antes de atravessá-la e detecta facilmente o respirar por detrás do disfarce, ou mínimo movimento, já ninjas mais inexperientes passam por ela sem a detectarem, já que o disfarce é suficiente para os iludir. Em C-Rank existe a possibilidade de aperfeiçoar a técnica ao ponto de não necessitar do manto para se tornar imperceptível.
    Rank: E

    Nawanuke no Jutsu
    Descrição: É um jutsu básico, apesar de não se saber como é realizado, é bastante eficaz mas só shinobis mais capacitados têm a habilidade de o compreender e executar, esta técnica serve para quando o shinobi está preso a algo, através de cordas principalmente ou algum método de prisão que utilize (cordas, fitas, elásticos, etc..), porém apenas pode ser usado nestes métodos porque necessitam de ser atados com nós, já algemas e tudo e tudo que necessite uma chave, esta técnica de nada adiantará.
    Rank: E

    Kawarimi no Jutsu
    Descrição: Esta técnica consiste em o usuário num certo momento alterar seu corpo por algum tipo de objeto, na maioria dos casos um tronco de madeira o que cria uma ilusão de ótica sobre o oponente. Esta técnica é bastante útil em combate, pois permite ao usuário evadir de ataques do oponente e ficar em vantagem. Também é possível colocar Kibaku Fuda no tronco de maneira a que o alvo seja apanhado desprevenido e entre no raio abrangente da explosão.
    Rank: E

    Oboro Bunshin no Jutsu
    Descrição: À primeira vista parece um regular Bunshin no Jutsu, mas o Clone Oboro usa uma ardilosa armadilha para atrair o inimigo. Usando esta técnica, juntamente com o Doton Dochuu Eigyo no Jutsu, o inimigo é levado a acreditar que o corpo real está entre os clones. Como os clones Oboro não são fisicamente reais, o ataque só vai passar por eles. Enquanto a atenção é atraída para os clones, o corpo real ataca o ponto cego. Durante a ilusão e o caos resultante, o inimigo, que está preso na técnica, pode ser facilmente derrotado.
    Rank: D

    Ki Nobori no Shugyō
    Descrição: É a primeira etapa do treino de controle de chakra dos Genin ou Akademï-Sei prodigiosos,
    sendo também uma técnica de locomoção bastante utilizada, é também indispensável para a aprendizagem de um shinobi, disciplinando o mesmo ao uso das quantidades certas de chakra, que irão acompanhá-lo para o resto da sua vida, sendo que um shinobi usa o chakra em quase tudo ao longo de seu serviço na Vila como shinobi.
    Rank: D

    Suimen Hokō no Gyō
    Descrição: Esta técnica é uma habilidade geral, e como tal é imprescindível para um shinobi, no princípio de sua vida como ninja, ele deverá passar por este treino que tem uma utilidade imensa, não só ajuda o usuário a caminhar sobre a água o que tem uma variedade de utensílios mas como o ajuda a aprender a controlar o seu chakra, aproveitando assim cada porção de chakra que necessitar, conseguindo executar técnicas com o chakra que ele quiser gastar, tendo assim controle total sobre a mesma.
    Rank: D

    Gake Nobori no Gyō
    Descrição: É o último e mais difícil treino de controle de chakra, usada para disciplinar e aumentar o fluxo de chakra do usuário, tanto quanto a durabilidade e a sensibilidade de gasto, tendo também uma grande utilidade para os shinobis, o que facilita o uso de outras técnicas de escala, devido ao grau de dificuldade desta mesma técnica, escalando penhascos íngremes apenas com um membro.
    Rank: D

    Shunshin no Jutsu
    Descrição: O Sunshin no Jutsu é uma técnica de movimento em alta velocidade, permitindo que um ninja mova-se de uma curta para uma longa distância a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tivesse teletransportado. Uma baforada de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. Ela é realizada usando chakra para vitalizar temporariamente o corpo e se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o usuário e o destinatário. Em C-Rank é possível utilizar outros factores de distracção para além da fumaça regularmente usada, como por exemplo o elemento do Shinobi pode ser utilizado, como Katon, Doton e etc, mudar também em C-Rank para factores simbólicos do Vilarejo de onde o Shinobi é natural, como sendo de Konoha usar folhas, de Kiri usar névoa, e em possuindo uma Habilidade Exótica como Suna ou Shabondama podem desaparecer em areia ou em bolhas e etc.
    Rank: D

    Slots Disponíveis 00/00 *10 Básicos*

    Toth / Mp
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    Konoha

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    Mensagem por Kariya Hori Seg Out 15, 2018 10:23 pm

    Bom, os pontos negativos que prejudicaram sua aprovação:
    . Ponto extra em Atributos Iniciais, o máximo é 10 e você não tem nenhum talento que explique esse beneficiamento. Quanto ao -1, isso só é necessário na contagem de dados mesmo. 
    .Falta de preenchimento das Curiosidades.

    Quando terminar sua edição, comunicar aqui no tópico.
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    Mensagem por Sakurai Yuki Ter Out 16, 2018 12:56 pm

    ajustado!!!
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    Konoha

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    Mensagem por Karutsuchi Kamizuru Ter Out 16, 2018 7:24 pm

    Ficha aprovada!
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