Sistema de Habilidades
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SISTEMA DE HABILIDADES
como funciona?
como funciona?
As habilidades que o seu personagem adquiriu ao longo de sua vida, sendo estas "perícias com armas" ou "pericias de habilidades", ambos os tipos de perícias possuem níveis que servem para julgar o nível de excelência que o personagem tem com tal habilidade. Além de dar novas habilidades aos personagens as perícias também servem para criação de técnicas, ajudando bastante.
ADQUIRINDO AS HABILIDADES
Para adquirir uma habilidade você precisa primeiramente requisitar uma missão pedindo a habilidade como recompensa, ou caso alguém a possua você pode tentar pedir para ela lhe ensinar a habilidade. Para se adquirir em treinamento vocês deverão realizar 5 posts cada um, ensinando o passo a passo do treinamento. Após isto o Shinobi aprenderá a habilidade e poderá em seguida começar os treinamentos para a evolução
EVOLUINDO AS HABILIDADES
Todas as habilidades podem ser melhoradas ao longo do jogo, conforme o jogador utiliza ele ganha um tanto de EXP por Post durante a RP/Missão/Treino, dado ao ninja pelo narrador no final da aventura de acordo com sua narração, a EXP ganha é de 1 a 3 pontos. Há 20 níveis diferentes para ser subido, e de acordo com os níveis subidos você ganha direito de desbloquear os Ranks daquela perícia, garantindo-lhe alguns bônus durante a aventura.
TABELA DE EVOLUÇÃO
_RANKS | _LEVELS | _RANK D | _ Nível 01 _ | _RANK C _ | _ Nível 05 | _RANK B | _ Nível 10 _ | _RANK A | _ Nível 15 _ | _RANK S | _ Nível 20 _ |
_NÍVEL | _EXP | _NÍVEL 01 | _ 0/5 XP _ | _NÍVEL 02 _ | _ 0/10 XP | _NÍVEL 03 | _ 0/15 XP _ | _NÍVEL 04 | _ 0/20 XP _ | _NÍVEL 05 | _ 0/25 XP _ | _NÍVEL 06 | _ 0/30 XP _ | _NÍVEL 07 | _ 0/35 XP _ | _NÍVEL 08 | _ 0/40 XP _ | _NÍVEL 09 | _ 0/45 XP _ | _NÍVEL 10 | _ 0/50 XP _ | _NÍVEL 11 | _ 0/55 XP _ | _NÍVEL 12 | _ 0/60 XP _ | _NÍVEL 13 | _ 0/65 XP _ | _NÍVEL 14 | _ 0/70 XP _ | _NÍVEL 15 | _ 0/75 XP _ | _NÍVEL 16 | _ 0/80 XP _ | _NÍVEL 17 | _ 0/85 XP _ | _NÍVEL 18 | _ 0/90 XP _ | _NÍVEL 19 | _ 0/95 XP _ | _NÍVEL 20 | _ 0/100 XP _ |
LISTA DE HABILIDADES
- Shuriken:
- Nome da Habilidade: Ás da Shuriken
Descrição: Como podemos ver, as Shuriken são utilizadas para acertar o alvo, ou seja, mirar e lançar no inimigo, mas as vezes não conseguimos usa-las com perfeição, podendo errar ao atingir os inimigos. Em várias lutas ela pode ser usada e conforme você vai treinando o uso da Shuriken, sua perícia com a habilidade aumenta de Rank, podendo sair de desajustada para um uso perfeito, atingindo todos os inimigos.
Gasto de CH: 10
Bônus: Após gastar 10 de CH para ativar a habilidade, você poderá utilizar esta habilidade para aumentar o dano de suas Shuriken quando lançadas.
Rank: D: Seu personagem é capaz de lançar Shurikens, mas como sua perícia ainda é baixa ele consegue errar a maioria delas. Dano base de 05 cada Shuriken.
C: Seu personagem é capaz de lançar Shurikens com um pouco mais de esforço, mas ainda pode erra-las de vez em quando. Dano base de 10 cada Shuriken.
B: Seu personagem é capaz de lançar Shurikens com uma boa maestria, elas acabam chegando nos usuários, mas podem errar caso o inimigo desvie. Dano base de 15 cada Shuriken.
A: Seu personagem é capaz de lançar Shurikens com grande esforço, elas são lançadas rapidamente contra os usuários, não errando mais. Dano base de 20 cada Shuriken.
S: Seu personagem é capaz de lançar Shurikens com maestria, controlando livremente as Shuriken em qualquer direção com apenas um movimento único de seu dedo. Dano base de 25 cada Shuriken.
- Kunai:
- Nome da Habilidade: Ás da Kunai
Descrição: A Kunai é uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão. Em várias lutas ela pode ser usada e conforme você vai treinando o uso da Kunai, sua perícia com a habilidade aumenta de Rank, podendo sair de desajustada para um uso perfeito, atingindo todos os inimigos.
Gasto de CH: 10
Bônus: Após gastar 10 de CH para ativar a habilidade, você poderá utilizar esta habilidade para aumentar o dano de suas Kunai quando lançadas.
Rank: D: Seu personagem é capaz de lançar Kunais, mas como sua perícia ainda é baixa ele consegue errar a maioria delas. Dano base de 05 cada Kunai.
C: Seu personagem é capaz de lançar Kunais com um pouco mais de esforço, mas ainda pode erra-las de vez em quando. Dano base de 10 cada Kunai.
B: Seu personagem é capaz de lançar Kunais com uma boa maestria, elas acabam chegando nos usuários, mas podem errar caso o inimigo desvie. Dano base de 15 cada Kunai.
A: Seu personagem é capaz de lançar Kunais com grande esforço, elas são lançadas rapidamente contra os usuários, não errando mais. Dano base de 20 cada Kunai.
S: Seu personagem é capaz de lançar Kunais com maestria, controlando livremente as Kunais em qualquer direção com apenas um movimento único de seu dedo. Dano base de 25 cada Kunai.
- Senbon:
- Nome da Habilidade: Ás do Senbon
Descrição: As Senbon são agulhas de metal com um ponto nas duas extremidades. Muitas vezes podem ser usadas em finalidades médicas, para atacar os pontos de acupuntura. Apesar de serem pouco usadas para matar, um usuário com conhecimentos médicos adequados pode usar o Senbon no campo de batalha para incapacitar ou até matar o alvo. Em várias cirurgias ela pode ser usada e conforme você vai treinando o uso da Senbon, sua perícia com a habilidade aumenta de Rank, podendo sair de desajustada para um uso perfeito, ajudando em diversas atividades médicas.
Gasto de CH: 10
Bônus: Após gastar 10 de CH para ativar a habilidade, você poderá utilizar esta habilidade para aumentar o dano de suas Senbon quando lançadas.
Rank: D: Seu personagem é capaz de lançar Senbon, mas como sua perícia ainda é baixa ele consegue errar a maioria delas. Consegue auxilia-la durante ninjutsus médicos. Dano base de 05 cada Senbon.
C: Seu personagem é capaz de lançar Senbon com um pouco mais de esforço, mas ainda pode erra-las de vez em quando. Sua perícia no uso aumenta um pouco durante cirurgias. Dano base de 10 cada Senbon.
B: Seu personagem é capaz de lançar Senbon com uma boa maestria, elas acabam chegando nos usuários, mas podem errar caso o inimigo desvie. Suas cirurgias têm um pouco mais de sucesso ao utilizar as Senbon. Dano base de 15 cada Senbon.
A: Seu personagem é capaz de lançar Senbon com grande esforço, elas são lançadas rapidamente contra os usuários, não errando mais. As agulhas agora conseguem ter uma maior finalidade em ninjutsus médicos. Dano base de 20 cada Senbon.
S: Seu personagem é capaz de lançar Senbon com maestria, controlando livremente as Senbon em qualquer direção com apenas um movimento único de seu dedo. As finalidades médicas se tornam perfeitas ao utilizar as Senbon nelas, sem quaisquer erros. Dano base de 25 cada Senbon.
- Espadas:
- Nome da Habilidade: Mestre Espadachim
Descrição: As espadas são uma arma de longa lâmina utilizada para o combate. Enquanto a maioria das espadas usadas pela maioria são as tradicionais katana, tantō ou ninjatō japonesa, as espadas usadas por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com as espadas dos Sete Espadachins da Névoa.
Gasto de CH: 20
Bônus: Após gastar 20 de CH para ativar a habilidade, você poderá utilizar esta habilidade para aumentar o dano e o manejo de sua espada.
Rank: D: Seu personagem pode usar uma espada, tendo uma habilidade comum com ela, mais ganha um pequeno bônus de velocidade de corte. Dano base de 10 por corte.
C: Seu personagem consegue segurar a espada com um pouco mais de facilidade. Dano base de 20 por corte.
B: Seu personagem pode usar duas espadas, já chega a cortar facilmente corpos com rápidos movimentos com as lâminas usando uma espada, porém, usando duas o corte se torna menos poderoso. Dano base de 30 por corte.
A: Seu personagem pode usar três espadas, duas em mãos e uma na bainha, podendo alternar na troca de espadas rapidamente, tendo movimentos complicados e difíceis de acompanhar. Dano base de 40 por corte.
S: Seu personagem se torna praticamente impossível de acompanhar com os movimentos de sua espada, se tornando um espadachim perfeito e perigoso. Dano base de 50 por corte.
- Venenos:
- Nome da Habilidade: Mestre dos Venenos
Descrição: Venenos são todas substâncias venenosas inebriantes — pós, líquidos e gases — que podem ser usados pelos ninja em combate. Venenos contam com uma variedade de efeitos, desde a fraqueza corporal, paralisia ou morte. Pode ser usada para diversos meios e conforme a sua perícia com a habilidade aumenta de Rank, o veneno fica cada vez mais mortal.
Gasto de CH: 20
Bônus: Após gastar 20 de CH para ativar a habilidade, você poderá utilizar esta habilidade para potencializar o seu veneno, deixando-o muito venenoso quando tocado em algo.
Rank: D: Seu personagem é capaz de intensificar um pouco o seu veneno, podendo causar sérias lesões ao corpo do oponente. Dano base de 5 por turno.
C: Seu personagem é capaz de potencializar um pouco mais o seu veneno, agora já consegue derrama-lo em armas e deixa-las envenenadas para ataques. Dano base de 10 por turno.
B: Seu personagem é capaz de deixar seu veneno cada vez mais mortal, podendo agora utilizar jutsus mais fortes com o seu veneno. Dano base de 15 por turno.
A: Seu personagem é capaz de causar danos considerados bons e seus efeitos são fortes quando potencializa o seu veneno, que fica cada vez mais mortal. Alguns antídotos podem destruir isso, mas com dificuldades. Dano base de 20 por turno.
S: Seu personagem agora é um perito nato na arte dos venenos, todo seu veneno é mortal, podendo causar a morte de qualquer pessoa em poucas horas, antídotos demoram em ser criados quando utilizado o veneno em sua potencialização máxima. Dano base de 25 por turno.
Karutsuchi Kamizuru
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